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賀正〜ん。2013年01月01日 00:01

あけましておめでとうございます。
なんとまあ西暦も2013年ですよ。
ホントなら人類は火星あたりに10万人ほど住んでいて、大阪と東京はリニアモーターで15分で往復でき、関空からニューヨークまで弾道飛行機で1時間で行けるはずやのに。
全然昭和と大差無いやん!
違いはパソコンとケータイとiPadだけかいな?
一応、冷戦は前世紀に終決してくれたけど、酷い話は世間にウジャウジャ。ココでは取り上げたくないですね。

お年賀りぼんちゃん
てなわけで、りぼんちゃんの年賀状を描いてみました。
ホントはケロケロちゃいむ年賀状も描くツモリでしたが、時間切れ!
勿体ない。1月に描こうっと。
描きたいモノは色々と積もってきますね。
しかし、もっと絵も巧くなりたいしねえ。

水着とかセミヌードっぽいイラストを描いてますけど、全然お色気っぽさが無いのが私の特徴。いや、女子から観たらエロいらしいのですけど、男連中から観たら全く色気無いらしいし、私もそのツモリ。身体のラインをキレイに描きたいだけですからね。

全然関係無い話。
矢沢永吉が一番カッコいいな。
この人の若い頃なんか、今のジャニーズ連中なんかよりも100倍は男前やってんで。

まとまりなしの話。

ガルパン10話はデータ配信で観ました。2013年01月09日 20:35

前の記事「無念。ガルパン10話を録り逃す」の通り、ガールズ&パンツァーの10話を見逃したのですが、現在は科学万能の21世紀。ガルパン公式サイトのデータ配信で10話を観る事ができました。今は配信していないようです。

まあデータ配信では画質がテレビ並みでは無いので、やっぱりブルーレイか何かで見直す必要はありますね。
コレで放映した全話観れましたが、ココまでの感想では、
「ああ、みんな良い子で良かったなあ」
と言う具合です。これでラストに西住みほまほ姉妹が仲直りしたらハッピーエンドになります。
やっぱり夕方6時か夜7時の時間帯に良い子向けに全国放送するべきです。
幼児に正々堂々のアスリート魂を見せるべきです。
お風呂シーンも見せるべきです。
あとは、プライムタイム向けのもっと華やかな演出を加えたらOK。

てなワケで、ねこにゃー嬢を描いてみました。

ガルパンのねこにゃー

見所は、西住殿が「あ、猫田さん」と明るく応対するトコロです。この娘に明るく応える西住殿は相当の良い子です。

うーむ、もうちょい短時間に描くツモリが、結構時間かかりました。イカン。

ねこにゃー設定だけ観たら、ちょっとヤリ過ぎかなあ?っと思いましたが、アッサリした演出でしたので、程よく面白いキャラクターになりました。
あんこうチームが比較的に普通の女の子っぽい容姿なのに、脇役が奇抜なキャラが多いので内場座長の吉本新喜劇的な配役ですね(茂造じいさんやすっちーでは無い)。
展開が早いとの感想もあるみたいですが、これはアッサリと話を進めようとの演出プランでしょう。この話を深く突っ込んで造ったら、ヘタしたらよくある陰惨な暗い話になる恐れもあります。安全性を確保しているとは言え実弾を撃ちまくるんですから、この設定も突き詰めたらヤバいでしょ。ここはアッサリと進行させるべき。
アッサリしてても出汁が効いているので面白い話になる訳です。コレで良いのです。ホンモノの関西味は「単純な薄味」では無く出汁を効かせているのです。関東は雑味や苦味があります。

ねこにゃー嬢は典型的なオタク娘なので色々と使い道がありますね(笑)今後も描くかも?

10話の作画では、実はアカラサマにマズい所もあるのですが、何故か致命傷になってません。うーむ?他の作品なら致命傷となるのに?
まあ、これもアッサリした演出のナセル技でしょう。

全然関係無いけど、NHK大河ドラマの「八重の桜」とか言うのも観ました。子役目当てです(笑)。
CGは違和感バリバリあるなあ(笑)。綾瀬はるかは腕出しで銃を撃ってましたが、演出はナウシカでも意識しているのか?とも思えました。
アメリカ南北戦争で砲撃で吹っ飛ぶエキストラはタイミングが遅い!これはボツカットにするべき。
子役の穴の開いた着物を脱がすシーンがあったけど普通ココは裸になるでしょ!なんでもう1枚服着てるのよ。
確か数年前の大河でも、子供店長がフンドシ履いてたよ。戦国時代で幼い子供がフンドシつけるか?
ホンマに子供の裸もフツーに放映でけへん様になってんな。
時代考証も何も無いやんか。デタラメや。

最近の漫画がアカン理由2013年01月11日 21:03

本日の速報。
本日TINAMIを観てたら、ある漫画家志望の人の某漫画賞落選理由。一応ネタバレ防止シールを貼ります。
「背景が白かったから」
これは漫画家になろうとしているアシスタント業の方の漫画に書かれた事です。まあTINAMIを検索してみて下さいな。

うーむ、実はですね私もあまりお世辞は言わない人です。その方の漫画を観て、
「ちょっと線が多過ぎるのでは?」
との率直な意見を直接に送ったのですよ。
そしたら、こういう理由があったのですねえ。ビックリ。もしかしたら私の意見に対応してくれたのかも知れません。ありがとうございます。

どうりで最近のジャンプとか、無駄に線を描き込み過ぎで黒過ぎる漫画ばかり並んでいると思ったら、こういう理由ですか?
最近の漫画を読んでいない理由は、前に書いてます。「漫画やアニメは子供の物です。
こりゃアカンわ。コレ編集者がダメやわ。
おそらくは読者からの意見を反映した結果と考えられますが、意見を言う連中なんかディープに読み込む連中が多い筈。軽く読み流す読者は意見なんかしない。
描き込み過ぎの黒い漫画なんか面倒くさくて読み飛ばす読者も多いよ!
読み飛ばす読者は感想も言わずに漫画離れするよ!
自身で何がイヤなのかの分析もせず、「なんとなく陰気」「読むのメンドクサイ」と言う雰囲気に流されて漫画離れするよ。

編集者連中はアホやなあ。白いとか黒いとかって、作風によるでしょうに。
オカルト漫画やら、シリアスな劇画なら描き込んだ黒い漫画の方が良いけど、ライトなギャグ漫画やコメディーに無駄な描き込みを入れるなよ!黒くなれば陰気になるわ。
これがイマドキのセンスだと言い張るなら、イマドキの編集者がダサイ!陰気!アカンわ。暗過ぎる。
現実に読者は減っておるのでしょう。
作風に合わないのに
「黒くしろ」
などと言う意見など、一切聴く必要無い!

それにヘタな人がヘタに描き込み過ぎたら、キャラクターが背景や効果線に埋もれてしまってワケ分からん失敗漫画になります。これはヘタプロもやる。こんな漫画は読まない。
ヘタな背景をゴチャゴチャ描くより、白く飛ばした方が遥かにマシ。
ヘタな背景、描かずにしかず。

更にソレに加えて幼い子供は描き込み過ぎの漫画は敬遠します。どこを読めば良いのか分からなくなる。
獅子神様の話でも「全力疾走で入賞
>昔は子供はまず「マンガ」、でしたが今はまず「ゲーム」から入るそうで明らかにマンガはゲーム食われてます。
>それでマンガの読み方を知らない子供が急増してると。

との話があります。更に加えて無駄に描き込んだ黒い漫画だと、絶対に子供は読まないよ。
ゲーム画面ならカラーなので情報量を多くしても良い筈ですが、漫画の基本は白黒の線画。ゲーム画面並みの情報量を紙面に盛り込んでしまうと、絶対に観辛く破綻する。

てなワケの漫画です(笑)
りぼんちゃん漫画

大きいサイズはホームページに置きますね。
急遽描いた漫画です。作画時間はコレまでの最短記録。

全然別の話ですが、ニュースサイトも観たらAKB48の河西智美さんがセミヌードの広告を出したからと言う理由だけでヤングマガジンが発売延期?
「告知ページに不適切な表現があった」
バカバカしい!
写真も観たけど、バストを子供が手で隠していると言う愛らしい写真やん。ちゃんと隠してるやん。これがダメなのお?
バカバカしい!

そういえば、「ぷっちょ」のCMでもAKB48のメンバーが口移しでぷっちょを渡し合うCMもクレームが来たと言う話もあるみたいですが?
あんな事くらいで、なんでクレームなのよ?可愛いモンやん。
なんなのよ、この堅苦しいクレーマー連中のイチャモンは?こういうクレームを付ける連中の年齢層はどうなの?まさか若い連中がこんな事を言うの?それとも中高年?

AKB48はあまり知らないのですけど、可愛い女の子の集まりやん。それでこのクレーム?これはバカバカしいと思いましたよ。
これでは昭和の山口百恵やピンクレディーなんか観たら卒倒するのでは無いか??

今の連中は陰気で堅苦しい。
まったくもってバカバカしい。
何が嬉しくてクレームつけるのやろうか?
何かの利権でも働いているのかなあ?
金でも貰わなければこういうバカバしいクレームなんか付けないよ。

ヤマト2199を観ました。2013年01月20日 22:19

劇場で公開されているヤマト2199の第4章まで観ましたよー。
で、嬉しかった事が1点。
いや多分なんですけどね。
前に同人誌即売会でお会いした人らしき人が、作画で頑張ってたんですよ!
会った時はまだ学生さんだったんですけど、
「プロをめざします!」
と張り切ってたので、どうやら念願適ったようですね。よかったよかった。
名前は内緒ね。
と言う訳で、手描きの作画のトコロは頑張ってますね。
キャラクターも、色々と意見はあると思いますが、絵を描いている人々は頑張ってます。
テナ訳で、コスプレりぼんちゃん(笑)

ヤマトこすぷれりぼんちゃん

古代君バージョンと森雪君バージョン。
描いてて思ったんですけど、森雪ら女性搭乗員も矢印服にしたら、どーなるでしょうね?
りぼんちゃんはまだ7歳なので矢印服でも違和感ないけど、森雪さんや増員された女性搭乗員らの服を矢印模様にしたら?
性転換した山本や岬百合亜はバストサイズ小さいからまだ矢印でも似合うかもしれませんが、新見薫おばさんや、巨乳原田真琴は?
うーむ。
試してみる価値はあるかも?

感想については追々書くとして、科学考証について。オリジナルの1974年版よりも科学考証を正確にソレっぽくしようと言う工夫はされています。
が、そう巧く行ってない所もあるにはあるのです。
例えば衣装デザインについて。
男性の矢印服。1974年版は服のスソはズボンにインしてましたが、今回はスソを出してます。
これ、如何に慣性制御やら人工重力が働いているとは言え、基本は無重力の宇宙船内でスソをヒラヒラさせるのは危険です。単純にデコボコにスソが引っ掛かったら危ないのは眼に見えてます。艦内のスイッチやらに引っ掛かって誤作動したら、大変な事故を招きます。
ホントは女性搭乗員の様な密着ボディースーツの方が理にかなっているワケですよ。これは正しい。色気優先では無く、正しい科学考証の結論なのです。他にも理屈が在りますのでコレはマンガのネタにしようっと。まあ知っている人も多い筈ですけど、知らない人も居ますからね。

女性キャラを増やして、森雪の役割を減らし、お色気担当を増員させたのは良い判断です。
本音としては、松本零士大先生路線で造ってほしいのですが、先生の弱点は、女性キャラのバリエーション。

話のツジツマについても、実のトコロ、2199では「?」のトコロもあります。
ソレについても追々と。

で、2199の一番良い点。
コレで、ヤマトの「続編」では無くオリジナルの「イスカンダル編」を何度もリメイクして良い!と言う事になった事です!
ゲーム版も以前あったし、ハズレとはいえ、実写版もできました。これで
「キムタクではダメだー!」
「出渕では泣きが足りない」
と言うのでは無く、
「数年後に別バリエーションのヤマトを造ろう」
と言う意見が出せる訳です。出渕監督も言ってたように、ヤマトファンの一人一人が脳内補完をした「俺ヤマト」を持ってます。
今後はこれら「俺ヤマト」が造られるワケですわ。
京都アニメーション版萌えヤマトや、島田フミカネ版ガールズヤマト、ジブリ版ヤマトなどなど造れば良いのです。
残念なのは出崎統監督がお亡くなりになっている事。
庵野秀明版にするなら、初期設定通りにハーロックが登場する松本零士版を造って欲しい。

宇宙戦艦ヤマトは「西遊記」をベースに造られているワケですが、ストーリー上ではどちらかと「忠臣蔵」です。
刃傷松之大廊下から浅野内匠頭の切腹に当たるのが、冥王星会戦から地球ボロ負け描写。
そこから主君ならぬ地球の仇討ちのため、大石内蔵助にあたる沖田十三艦長らが用意周到に吉良邸ならぬガミラス星に討ち入り、見事本懐を遂げる話であります。
浅野内匠頭は古代守でスターシアは瑤泉院か?沖田艦長は本懐を遂げた後に切腹ならぬ病死。

で、ヤマトのイスカンダル往復戦は、NHK大河ドラマで何度もドラマ化されるのであります(願望)。
ヤマトの実写化にあたっては、CGシーンは少なめにしてホントに大河ドラマ風の演出の方が良いと思うよ。重厚なオジサン俳優の重い演技で造って欲しいね。

ヤマト2199対ガルパン。CG対決2013年01月26日 20:49

このブログを造った当初はヤマト2199の感想を書こうと思ってましたが、予想外のガルパン放映により、少々辛口になってしまう予感でシマウマ。

で、メカのCGなんですよ。
まあ、ヤマト2199のヤマト等の戦艦が3DCGで描かれるのは上映前から予想されてましたし、あの複雑な形状の戦艦を手描きで動かすのはシンドイのでCGで良かろうっと思ってました。

このブログでは、なるべく私自身が描いたイラストを掲載したいのですが、今回はやむを得ず公式サイトから映像をコピペします。
ヤマトや沖田艦キリシマ、ガミラス巡洋艦です。
宇宙戦艦ヤマト2199より
立体曲面が多用されており、陰影がグラデーションになりますが、これが動きで観るとチョイと違和感があるんですよねえ。まあ仕方が無いのですけど。
しかし、コスモゼロの場合

コスモゼロ
直線が多いデザインなので3DCGで動いても、さほど違和感は少なく、手描きのキャラクターと馴染んでいます。


CGで動かす登場メカはホトンド戦車。
四号戦車の場合は砲身以外はほとんど直線。面は平面。転輪も立体曲面ではありません。
四号戦車

立体曲面で構成されているのは、例えばサンダース大学付属高校のM4シャーマンなどですが、
M4シャーマン
角が丸いだけなんですよねえ。

ヤマト2199もガルパンも、メカが主役なのでCGは頑張っていますし、技術的には両者会い譲らず、っと言うトコロなんですけど、現在のトゥーンレンダリングに合うのは、ガルパンなんですよねえ。
ガルパンはメカのチョイスが巧い。っと言うトコロでしょう。

それから動き。
ヤマトは巨大な艦船が動きますが、チョイ軽い。
いや、未来技術なので巨大艦船が宇宙で戦闘機みたいに動き廻っても別にかまわないのです。船内には慣性制御もありますし、急旋回しても強烈なGの心配は無いのでしょう。(ホントは人間ペシャンコ)
でも、それを差し引いてもヤッパリ軽い。なんで軽く観えるのか?単に見慣れていないから?
稀に大災害などで、巨大な建造物などが崩壊したりする映像を観ると「ホンマかいな?」と言う動きを観ます。滅多に観れないから、なおさら慣れずに「ホンマかいな?」です。
たとえばニューヨークの世界貿易センタービルが悲惨なテロで崩壊した映像があります。航空機が突っ込んだ後に、ビルは斜めに傾斜せず、真直ぐに縮む様に崩れ落ちて行きました。
この倒壊シーンを特撮やアニメで描いた場合に説得力がでるでしょうか?大概のハリウッド映画では、ビル崩壊シーンは、ビルが斜めに傾斜し回転しながら倒壊していってますが、実のトコロ、巨大で重い支柱を斜めに回転させるにはコレマタ強大なチカラが必要になるので、斜めに転がる様には崩壊しにくいのですよねえ。

ヤマトなども同じ。これを高速で回頭させようっとしたら強大なパワーが必要となります。今回の2199では姿勢制御ロケットも描写されてますが、宇宙空間なので回頭を停止させるにも反対側に姿勢制御させる必要があります。宇宙で回頭させるには姿勢制御ロケット以外の効率の良い方法もあるのですけどね。
で、別に高速で回頭するのはヨシとしても、ヤマトは高速で動いている訳で、回頭しただけでは普通の海上船みたいに方向転換できるワケが無い。回頭した後は自動車のドリフト走行みたいに横滑りをしつつ、徐々に方向転換する事になります。しかも船首を向けた方向には進行しないので、また船首を反対方向に回頭させる必要があります。
ヤマト方向転換

大体この図の様な感じになります。
しかも、自動車や船舶がカーブを曲がる時は減速するのですが、この図の動きでは加速しているのです。進行方向に加速させたく無いなら、90度以上の回頭が必要です。
正確に描くなら、ヤマトの加速度や回頭する加速度などを設定し、かつ、敵との距離もキチンと設定する必要があります。
宇宙船の場合は最高速度なんか意味は無く、最高加速度を設定する必要がありますね。
推進力と質量から割り出せるけど。

90度の方向転換しようとしたら、まず、これまでの運動エネルギーを打ち消す必要があるので、180度回頭をして波動エンジンでブレーキかけて、その後に90度回頭し、波動エンジンを吹かして飛んでいく必要があります。コレはガミラス艦もコスモゼロも同じ。
後退の場合も似た様な感じ。
大体こんな感じ。
ヤマト90度方向転換
敵ガミラスが存在する設定なので、90度方向転換や後退も必要となる場合があります。

こんなメンドクサイ動きは如何に未来技術とはいえ時間がかかります。如何に未来技術とは言え、このメンドクサイ動きをする必要があります。
これを描写せんとイケマセン。
更に、ホントは近所に存在する天体の重力も考慮する必要があります。
また更にホントは回頭時も波動エンジンを吹かしているので、動きも、もうちょい違いますけどね。

その点、ガルパンの場合は戦車の動きを、昔の記録映画や現在の戦車の映像を研究して、その動きを再現したらよい。誇張はしてると思いますが、スタッフの努力と根性で巧く動いてます。
ガルパンの場合、背景動画のCGは残念ながらチト軽いのですが、戦車はOK。本格的に人気爆発したのは4話の聖グローリアーナ女学園戦からですが、戦車を走り回らせたからでしょう。3話までの校内練習では、西住みほ殿の4号戦車が吊り橋上で身動きできない状態だったので、CGの魅力が発揮出来なかったトコロがあります。

動きのタイミングも、重い戦車が強烈なパワーで動いていると言う感じにしてます。

ガルパンの場合は戦車のドリフト走行を描写してますが、ヤマト2199はヤマトのドリフト航行を描写してないので、ヤマトの負けとなります。
惜しいなあ。

ヤマト2199対ヤマト1974。設定対決2013年01月30日 20:28

さて、前回はガルパンとヤマト2199のCG比較なんて書いてましたが、ヤマトの方向転換を描いてみてフト思った事。
ヤマト2199では人工重力や慣性制御の装置がある地球艦船はヤマトだけで、沖田艦キリシマやユキカゼ等の地球艦隊には慣性制御やら人工重力は働いていないのです。
ん?冥王星での戦闘では各艦はカナリの機動性を発揮していて旋回運動なんかしてましたよね?搭乗員の耐Gは大丈夫??
映像からキリシマなどの旋回運動を考察しても良いのですが、旋回したら旋回半径と速度を計れば、艦内にどれだけのGがかかるか計算はできますが、宇宙空間の話ですので判断がしづらいのですわ。今回は見送り。

そんでもって、代りに、沖田艦が冥王星から火星に向かう行程を考えてみます。
えーっと、冥王星の公転は
近日点距離:29.574 AU
遠日点距離:49.316 AU(AU:天文単位:149,597,870,700 m)
で、冥王星の近日点は、海王星の近日点距離29.811 AUよりも小さいのですわ。
火星は
近日点距離:1.381 AU
遠日点距離:1.666 AU
テナ訳で、極めて大雑把に考えたら、冥王星と火星の最短距離は
27.908AU=4174977375495.6m
光速(299792458 m/s)で移動しても約13926秒(3時間52分くらい)もかかる距離です。
ホントはもっと遠い。

ヤマト2199の漫画版によると、キリシマは冥王星から火星まで3週間で移動してます。
そうすると、キリシマは平均速度は約2,301,024m/s ですね。(計算間違えてないかなあ?)
光速の約0.77%の速度です。ホントはもっと速い速度を出す必要があります。
これまでの人類が作成した機械の最高速度はボイジャー1号の17,073m/sなので135倍も早い訳ですね。

で、この速度を出すためには加速をしなければなりません。
冥王星で戦闘をしている訳ですから、冥王星の衛星軌道を廻っているのか?または冥王星に向かっているのか?は分かりません。
が冥王星に対する相対速度は0と考えて、そこから光速の約0.77%まで加速して火星に向かわなければ3週間で到達できません。

で、これが結構大変なようなんですよ。
表に纏めてみました。
沖田艦キリシマの加速度1

最短距離を移動するのに光速の約0.77%まで加速しようとしたら、なんと、10Gの加速でも6時間31分もかかってしまうのですよ!慣性制御が無いので人間の限界ギリギリ越えてますが、これでもダメなんですわ。
ジェット戦闘機なみの7Gでは9時間以上も加速しなければなりません。F1自動車並みの4Gでは16時間以上。コレでは人間が耐えられません。
しかし、2Gや3Gでは21時間以上、丸1日を要します。コレでもシンドイ。沖田艦長は耐えられない。
普通に考えたら1Gで2日と17時間かけて加速ですが、これでは日数がかかりすぎて火星まで3週間でたどりつけません。
現実的に沖田艦長が耐えられる様に4日以上1Gで加速して慣性飛行し、4日以上減速して火星に到着。と言う行程になりそうです。
1Gよりチョイ速い加速でも似た様な行程なので、身体の負担を考えたら1Gの方が良い。
(なお、これだけの速度が出せるので、軌道計算などはさほど考慮せずとも良いでしょう。衛星速度とか惑星の公転速度よりも遥かに速いので。)

沖田艦キリシマの加速度2

しかし、4日も1Gでしか加速しなかったら、これでは慣性制御技術を要するガミラス艦の追撃にあって、生還はできそうに無いですよ。
その点、オリジナルの1974年版では沖田艦や駆逐艦ゆきかぜにも人工重力が働いているので、急加速が可能となり、3週間程度で冥王星から火星までガミラス艦を振り切って航行できても、さほど不自然は無いのです。

おそらくは2199版のスタッフはリアリティを考えて
「慣性制御なんて波動エンジンなどの異星人技術が無ければ無理だなあ」
っと考えたのでしょうが、慣性制御すら無い技術力でガミラス艦と戦争できるワケが無いのです。

ヤマト2199の慣性制御が無いと言う設定に従うなら、沖田艦長らは耐Gスーツを着用し、ジェット戦闘機の様なシートに固定され、短時間だけ高速の加速度に耐えてガミラス艦を振り切り、その後に1Gの加速度で火星に向かう。と言う映像にする必要があります。
それでも慣性制御技術のあるガミラス艦はその加速について行き、搭乗員は自由に活動できるので攻撃も自由自在。沖田艦は逃げ切れない……

ここは、オリジナルの1974年版の方がリアルなのです。

西暦2199年の惑星の位置は知りませんが、どーやらココのサイトで計算できるようです。

参考サイト:STUDIO KAMADA
2199年の1月は小惑星アポフィスが地球に接近しているらしいです。
冥王星は近日点には無く、結構遠い。
2199年の1月は火星は冥王星から観て、太陽の向こう側にあるみたいです。冥王星からは地球の方が近いようです。
火星が冥王星に近づくのは、2199年9月から2200年8月まで。一番近づくのは2200年3月頃みたいです。
1974年版では、第14話で西暦2200年になりますので、冥王星から観たら火星の距離が地球よりも近い時期に話が進行しているみたいです。偶然ですが、1974年版の方が惑星の位置関係が都合が良いのです。

さて、もっと奇妙なのがサーシャの宇宙船。
海王星軌道から火星まで約10分で突き進んでいますが……
先にも書いた様に海王星と火星まで、最短で考えても光速で3時間52分以上かかるのです。
サーシャの宇宙船シェヘラザードはワープもせずに光速の23倍以上のスピードで飛んでいる訳です!
イスカンダルの技術はスゴい!
ココで「そりゃ無理」と言うのは野暮。

サーシャ代理ねこにゃー
サーシャの代りに、似ているガルパンねこにゃーです。
しかしこりゃ、地球でも設計図だけで波動エンジンができますわ。


計算間違えてないかなあ?
もし間違いが在れば、訂正記事も書きますよ。